読込中です...

DS版での変更点

シナリオ変更点

シナリオ及びフラグの大きな変更点はありません。
BOSSの能力値もおそらく同様かと思われます。

第2章

・ブライ・クリフトは城の敷地内で仲間に加わる

第5章

・移民の町のシステム刷新か。詳しくは【移民の町】を参照

クリア後

・クリア後ダンジョンの構造がまったくの別物になった

アイテム変更点

第1章

・イムル宿屋のタンス「薬草」が無くなった
・湖の塔1F宝箱の中身「ラックの種」が『守りの種』に変更

基本的に「ラックの種」は『守りの種』に置き換わった。
つまり、全ての「ラックの種」が入っていた宝は全て『守りの種』に変更

第3章

・レイクナバ武器屋地下のタル「力の種」が無くなった

アイテム性能・効果等

・「時の砂」にバグ有り。たまに時間が戻らない。(「時間が戻った」との表示は出る)

ターン最後に「時の砂」を使うと空振る事が判明。
素早さが一番高い者に使わせた方が確実。

・「微笑みの杖」の1ターン休み効果なし?ヘルバトラー、エビルプリーストは「微笑み」ながらも2回攻撃してきた。

その他 細かな変更点

グラフィック面

  • グラフィックはPS版よりかは若干しょぼいと思う
  • 視野が縦長になり若干広い(上画面でも表示されるため)
  • ツボやタルは持ち上げずに念力(?)で破壊(ツボ・タル前でAボタンを押すとそのまま破壊)
  • マップ狭くなった?
  • アイテムグラフィック搭載

システム面

  • 第1章から「ふくろ」を所持し、無制限にアイテムを持ち歩ける
  • 「ふくろ」及び所持品は5章に持ち越せる。逆にG(お金)は持ち越せない。

    主人公と合流時に持ち越されます。
    ミネア&マーニャの場合、カジノでマーニャと合流時に「ふくろ」の中身が持ち越される。 各章終了間際は、必ず所持金を武器防具等にしておきましょう。 2章はカジノコインのレートが一番安いので、全部コインにしてしまいましょう。 特に3章は、お金を多く稼げるので、稼いだお金を全て「鋼の剣」「鉄の鎧」等にして『武器庫トルネコ』にしましょう。

  • 「体力」→「みのまもり」に変更。
  • ボタン配置が大幅変更?コマンドと便利ボタンの位置が逆転
    • A:話すor調べる
    • B:移動中は仲間と話す。コマンド操作中はキャンセル
    • X:コマンド
    • Y:町では「マップ」→「ショップ情報」を上画面に表示。コマンド操作中はコマンド全消し
    • L&R:マップ回転、同時押しでカメラ位置リセット。
  • コマンドレイアウトが大幅変更。メイン画面(下画面)はよりグラフィカルに、上画面が従来風な感じ
  • タッチ機能は不使用っぽい
  • 「小さなメダル」はアイテムではなく、「つよさ」→「馬車」で枚数を確認できる
  • アリーナの会心の一撃発生率がダウン

戦闘面

  • 戦闘テンポが神。すごいスムーズ
  • 敵は常に動いてる
  • FFっぽくダメージ数字が飛び出る
  • 上画面に顔グラフィックやHP・MP・Lvを表示
  • メイン画面にはポケモンっぽく味方のHPゲージを表示
  • 戦闘後、フィールドやダンジョンのBGMは始めからになる